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Avis aux testeurs!

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Message  kalimshar le Mar 16 Déc - 22:22

Comme vous le savez peut-etre mon projet est de développpé un a la Castlevania.
J'ai un ami graphiste qui me donne quelque coups de main, mais le travail reste colossal.

Donc je me dirige actuellement vers un projet plus simple et réalisable.
C'est a dire un jeu de fan en quelque sorte.

Mon projet est donc un Megaman, avec des sprites Nes légerement retouché
et quelques innovations dont un petit système Rpg.

Voila je voulais vous dire a vous testeurs fou, quand ce projet sera finaliser (il n'y en a plus pour trés longtemps),
si vous seriez intéréssés pour faire une vidéo-test de celui-ci.

Voila en attendant vos réactions, bonne bourre!
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Message  Usulmaster le Mar 16 Déc - 23:26

Bien sûr si j'ai du temps y'a pas de soucis (en ce moment planning serré)
Mais ne mets pas la charue avant les boeufs, parles nous donc de ton projet !
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Message  kalimshar le Mer 17 Déc - 2:09

Bon, alors je vais vous en dire un peu plus.

Donc c'est du Megaman classique avec les déplacements similaires aux anciens épisodes: tir chargé et glissade sont donc de mise.
Pas vraiment de scénar si ce n'est que Megaman doit détuire les robots de Wily et stopper la folle ambition de ce dernier.
Il peut bien sur récupérer les pouvoirs des boss.Boss dont j'ai repris les sprites mais qui ont plus d'attaque qu'a l'origine.

L'une des innovations vient du système d'exp. En effet a chaque niveau d'expérience atteint Megaman cours plus vite, tire plus vite et encaisse mieux les coups. Il obtient aussi des nouvelles capacités tel que tirer en rafale, s'aggriper au mur et bien sur la glissade
et le tir chargé.

L'autre innovation sur laquelle je bosse actuellement, est un système de caméra.
En effet au départ la caméra sera assez proche, mais quand il obtiendra un nouveau casque on auras la possibilité de dézoomer pour
trouver des passages jusqu'alors invisible.

En gros:

Ce qui est fait:
-Déplacements
-Tirs
-Interface/menu
-Enemies/Boss(pas tous)

Ce qui reste a faire:
-Système de caméra
-Construction des niveaux
-P'tite Intro-P'tite Fin

Voila c'est a peu prés tout si d'autres chose me reviennent je vous le dirait ca!
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Message  el_shinobi le Mer 17 Déc - 2:23

Et bin je te souhaite bon courage Shocked . Dès que tu auras une version jouable n'hésite pas à nous la proposer .
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Message  Tim le Mer 17 Déc - 15:40

J'aurais d'ci là mon nouveau boîtier d'acquisition et comme on me considère généralement comme un fou... Bref, ça serait un honneur Wink
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Message  kalimshar le Mer 17 Déc - 16:33

Merci pour vos réponses positives, les gars!

Bon moi sur ce j'retourne bossé.
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Message  jojochampi le Mer 17 Déc - 18:42

sa c'est vraiment une bonne idée ^^ en plus j'adore les megaman surtout le 2 sur nes donc sa sera avec grand plaisir que j'en ferais un test si tu le souhaites ^^ bon courage pour la suite Smile
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Message  kalimshar le Mer 17 Déc - 23:43

Qu'est ce qu'y a avancé aujourd'hui?

Eh bien pour faire court j'ai une version de Megaman avec l'interface,le shoot chargé,l'exp tout ça mais il y a quelque bug de tir en particulier.
Alors il y a 2 semaines environ j'ai tout recommencé pour bossé le gameplay du p'tit robot.Et houra, plus de bug!
Mon boulot aujourd'hui a été "simplement" de transférer l'exp,le shoot chargé ect, sur la version non buggé.Il y a encore quelque petit détails
mais le plus gros est fait. Donc prochaine étape la construction des niveaux (là j'vais me faire plaisir, enfin j'espère'Laughing').

Voila, j' vous tiens au courant!
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Message  djikey le Mer 17 Déc - 23:49

J'aime bien le système d'xp, j'aime bien les megaman (encore plus avec tir chargé), donc ça m'intéresse aussi! I love you
Tu le fait avec quel(s) logiciel(s) si c'est pas indiscret?
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Message  Rock7 le Mer 17 Déc - 23:50

Si zuzul n'as pas le temps je me chargerait du test avec plaisir (si bien sur tu le veux bien ^^)
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Message  kalimshar le Jeu 18 Déc - 0:37

Merci a rock, djikey et jojo de répondre présent!'Very Happy' Ca fait bien plaisir.

Pour répondre a djikey j'utilise game maker qui est un logiciel de création de jeux.Mais comme tout les logiciels de ce type
si on veut faire quelque chose de personnel et d'original il faut utiliser un langage en l'occurence le gml (game maker language).
Mais c'est vrai qu'en dehors de ca on peut créer des jeux basiques (ex:casse-brique) sans coder mais ce sera limité et non sans bugs.
D'ailleurs pour ceux qui sont intérréssé ou curieux le voici: http://www.yoyogames.com/make

Voila pour la p'tite histoire.

A part ca j'utilise FruityLoops pour mes compos et évidement pour les thèmes des jeux que je créé.
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Message  Rock7 le Jeu 18 Déc - 0:46

J'ai testé certain jeux de personne sur ce site !!
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Message  kalimshar le Jeu 18 Déc - 2:55

Ah oui, j'oublié d'remercier jojochampi qui m'souhaite bon courage en plus.
Alors merci et bon courage a toi aussi mon gars!
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Message  link810 le Jeu 18 Déc - 16:07

Good luck pour ton jeu Wink
Bon courage surtout pour en venir a bout de la conception Wink
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Message  Tim le Jeu 18 Déc - 18:00

Ouais, tiens nous au courant de l'avancée du projet. Smile
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Message  japi le Jeu 18 Déc - 18:17

Désolé de poster que maintenant, mais avec les exams c'est un peu chaud en ce moment...
Quoi qu'il en soit, étant un énorme fan de la série des mégaman, ton projet a l'air tout simplement génial !
Je te souhaite bien du courage mais je sens déjà que le résultat final va claquer ! Very Happy . En tout cas, comme l'a dit Tim, n'oublie pas de nous tenir informés Wink
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Message  kalimshar le Ven 19 Déc - 1:55

Merci pour vos encouragements!
Et bonne chance pour tes exams Japi.

Malheureusement, aujourd'hui je n'était pas chez moi.(Rdv de m...) J'suis rentré tard et j'ai tchater pendant presque une heure avec
un ami bassiste en arrivant (que je ne vois pratiquement jamais). Du coup je pense que ce sera le seul post pour moi ce soir. Désolé de
ne pas pouvoir vous donner de nouveaux détails croustillants mais ca viendra parceque demain boullot!

J'vous tient évidement au courant, a plus!
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Message  kalimshar le Ven 19 Déc - 23:04

Bon aujourd'hui j'ai terminé de franférer les derniers détails sur la version non buggé.
J'ai rajouté une petite chose aussi : une course mega rapide qui détruit certains enemies au passage
mais que megaman ne possèderas qu'a un certain niveau évidement.
Pour ce qui est de la musique, je pense que je me servirait des thèmes nes parce-que c'est trés long de composer une musique
par niveaux(ca viendras par la suite). Mais je vous ferai partager sans doute quelques compos Megamanesque ou Castlevaniesque.
Quand a la caméra j'ai abandonnée l'idée de l'éloigné(oui parce-que du coup ca devient tout moche), mais ce seras la caméra elle meme
qui se déplacera pour montrer a megaman des passages, ou des objets importants.
Voila pas grand chose a dire de plus pour aujoud'hui.
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Message  Usulmaster le Sam 20 Déc - 15:26

Des screens ! tu peux pas poster des screens?
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Message  kalimshar le Sam 20 Déc - 23:24

J'ai passer ma journée a tenter de regler une "p'tite" chose a laquelle je n'avais pas penser: les échelles.
Je sais ca a l'air tout bete mais c'est pas si facile que ca. Actuellement il ne reste que quelque probleme de choérence
au niveau des sprites. Mais bon ca devrait aller!
Alors promis quand j'aurai fini ces foutus échelles je vous mettrai des screens du jeu.
Je pense aussi que quand j'aurai fini le premier niveau,(aprés les échelles) je vous ferai une petite vidéo de celui-ci.

Ah oui au fait j'allais oublié, bon anniversaire Zul 'Wink'!
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Message  Tim le Dim 21 Déc - 0:59

une petite démo jouable après que t'ai finis le premier stage c'est possible aussi ? Razz
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Message  kalimshar le Mar 23 Déc - 0:56

Bon, je suis actuellement toujours en train de bosser sur ces échelles'Evil or Very Mad'... et autes, mais bon comme promis
j'ai pris quelques screenshoots du jeu.Mais dites vous bien que ce n'est pas extraordinaire puisque graphiquement,il n'y a pas grand chose
a voir encore! Comme je n'ai pas réussi a importer les screens directement ce sont des liens que je vous propose.

L'écran-titre:
https://i.servimg.com/u/f78/13/38/31/71/ecran-13.png

Quelques enemies:
https://i.servimg.com/u/f78/13/38/31/71/shoot110.jpg
https://i.servimg.com/u/f78/13/38/31/71/shoot210.jpg
https://i.servimg.com/u/f78/13/38/31/71/shoot310.jpg
https://i.servimg.com/u/f78/13/38/31/71/shoot410.png
https://i.servimg.com/u/f78/13/38/31/71/shoot510.jpg

Le menu:

https://i.servimg.com/u/f78/13/38/31/71/menu110.png
https://i.servimg.com/u/f78/13/38/31/71/menu210.png

Au sujet des Boss je n'ai pas pu prendre un screen correct car techniquement tout n'est pas résolu.Sachez aussi que pas mal des enemies que je vous est montré bug encore (un calvaire pour prendre des screens).
Voila dans quelques mn je vous posterait mes colorisations!
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Message  Tim le Mar 23 Déc - 1:00

Le menu est totalement Psychédélique ! ^^

ça a vraiment de la gueule, j'attends vraiment de voir la suite et surtout le rendu final ! Very Happy
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Message  Rock7 le Mar 23 Déc - 1:00

Ha ouai c'est plutôt impressionnant par rapport a ce que fait un de mes pote ^^
Et je peu te donner une conseil ?
zoom sur megaman parce que la on voit trop ce qui a autour ! (bon c'est juste un petit conseil qui vau ce qui vau ^^)
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Message  kalimshar le Mar 23 Déc - 1:46

Allez hop, voici donc mes modestes colorisations:

Megaman: https://i.servimg.com/u/f78/13/38/31/71/megama10.png

Quelques enemies: https://i.servimg.com/u/f78/13/38/31/71/megama11.png

Quelque boss: https://i.servimg.com/u/f78/13/38/31/71/megama12.png

Si j'ai le temps et si j'y arrive, je vous ferais une vidéo du gameplay de Megaman en attendant, merci
de votre soutien et a plus'Very Happy'!
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